的混乱,死亡法则在四方世界变得模糊不定,为了解决这件事,所有种族摒弃前嫌,开始联手调查这事。
最后,终有一位冒险者找到了原因,顺着各种怪物相反的方向逆流而上,在几座黑色大山中发现一个怪石林立的巨大洞穴,怪物从洞中源源不断的涌出。
他偷偷溜进洞穴,意外杀死怪物,发现只要在洞穴中死去的尸体,就会被地面吞噬,这不同的死亡法则,瞬间就让冒险者知道自己找对了。
随后冒险者九死一生带回消息,历史的车轮开始转动。
各个种族派遣联合军队,付出巨大代价杀死从洞穴跑出的怪物,还有很多怪物四散逃跑,于是把守洞口把怪物堵在洞里,随后称其为「死之迷宫」。
联合军理所当然的杀入「死之迷宫」,想要解决问题,可迷宫内的空间太过狭小,军队在「死之迷宫」吃足苦头,最后双方僵持不下。
形成了怪物杀不出,军队进不去的模样。
于是各种族在「死之迷宫」外,修建了一座巨大的战争碉堡,完全按照战争要塞标准修建。
与此同时,各国境内又迎来一波死尸复活,这些尸体虽然不强但是数量庞大,必须要派遣军队前往镇压,被重创的军队也需要修养,以后还要面对复活的魔神王和魔族大军。
可「死之迷宫」怎么办?就这么放着不管?
于是各种族通过冒险者工会发布号召令,希望所有冒险者前往「死之都市」攻略「死之迷宫」,因此很多高级冒险者前往「死之迷宫」冒险。
据说「死之迷宫」中的宝箱装满金币和宝石,当这个消息传出,更多冒险者选择前往「死之迷宫」搏一搏,这又导致各国边境村镇缺乏高级冒险者。
李林听后,倒是分析出不少有用消息,他可不知道哥杀故事以前发生了这么多事。
光从哥杀动画的视角来看,四方世界就是一个低魔世界,可它还有众神,让李林感到非常怪异。
直到从柜台小姐口中听见有关「死之迷宫」,他才发现这妥妥的高魔世界,各种族联合军队居然能硬抗亡灵军团,异世界恶魔,还把怪物给堵回「死之迷宫」,虽然代价惨重。
封印解除的传送门,突然出现的「死之迷宫」,迷宫内被吞噬的尸体,李林多年的看番经验告诉他,这二者一定有关系。
与此同时,李林跳出四方世界逻辑框架,从更高的叙事层面看待世界。
各个村镇高级冒险者全去攻略「死之迷宫」,这会让高级冒险者死伤惨重,就像wow开团本,对于一无所知的新副本只能拿命填,换情报。
大量高级冒险者死亡,就算剑之圣女所在的金级冒险者小队成功攻略迷宫,或许就在这里面杀了魔神王,绝对死了大量高级冒险者。
而高级冒险者的缺失,又会引发一系列连锁反应,威胁更小的怪物就有了喘息空间。
而哥布林就属于这种初一看起来没危险的怪物,这不是正好给哥布林杀手发挥空间?
只有这样的背景之下,才有杀哥布林的故事可以讲。
再写实一点,这里面很难说没有哥布林信仰的知觉神暗中插手,要是没有哥布林杀手,高级冒险者抽不手,哥布林很可能会泛滥成灾。
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