现实世界有这样一个说法,军事是政治的延伸,政治是经济的延伸。
而资源是经济发展的基础,所以在乱世之中,资源就尤其重要,游戏中也不例外。
游戏把全区切割为为225万格彼此相连的正方形土地,除去一些特殊建筑,土地分为一到九级,等级越高资源产量越高,玩家只要击败了土地上的守军就可以占领土地,获得该块地的资源产量。
同样,土地等级越高,其守军难度就越高,在第一赛季,守军配置为下:
lv1:基础兵力100,有一名两级的武将,提供大约120的资源产量(产量为每小时,后面不再提示)和3点势力值。
lv2:基础兵力600,有两名五级的武将,提供大约230的资源产量和9点势力值。
lv3:基础兵力1800,有两名8级的武将,提供大约280的资源产量和19点势力值。
lv4:基础兵力5000;有两名15级的武将,提供大约470点资源产量,提供37点势力值。
lv5:基础兵力9000,有三名等级20级的武将,提供大约1250点的资源产量,158势力值。
lv6:有2队每队基础兵力16500;每队都有三名28级的武将,提供大约1450点资源产量,197势力值。
lv7:两队,基础兵力21000,每队三名36级武将,提供大约1650点资源产量,237点势力值。
lv8:两队,基础兵力25500,每队三名42级武将,提供大约1850点资源产量,280点势力值。
lv9:两队,基础兵力三万,每队三名45级武将,提供两千点资源产量,325点势力值。
可以明显的发现五级地是分水岭,五级地往后难度成倍提升,但是资源产量提升有限。
玩家能够占领的土地是有限的,所以都会尽量占领高级别的土地;但是五级以上的土地是有限的,大部分玩家直到一赛季结束大半土地也都是五级地。
高级地的最大好处不是资源产量,而是特效。
玩家除了土地自己的资源产量,也可以动用每小时都会回复一个每天最多购买9个的“政令”去相应土地上屯田(一次消耗三个政令)。
土地等级越高屯田收益越高,在五级地上屯田一次约两万资源,九级地则有8万左右。
政令同时也可以用来练兵,让武将升级,五级地练兵15000经验,九级地则是九万。
还有就是以高级地为中心建立的分城会带有特殊建筑。
比如六级地为中心建立的分城是钱庄可以增加税收,七级地则是技工所,可以提升建筑自带的资源产量。
是的,资源产量提升的方式不止有占领土地,也可以通过资源升级主城或者分城的资源建筑来提
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