1)第766页_从零开始当国王
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  何星文给他递了个疑惑的表情。

  “兽人又不傻,”对方吐槽道:“打不打得过王国他们心里还是有点数的。”

  揍完那群兽人后,阿雅重新变成了人形,朝何星文他们走来。

  “还是些孩子,”阿雅看了眼新出现的玩家(何星文跟何统)一眼,就重新将目光落在了安杜渡身上,道:“需要点时间。”

  安杜渡微微一笑:“没事,反正我们多的是时间。”

  对玩家来说,只要发任务,什么都好说。

  至于兽人到底怎么想的,这些不满的情绪到底从何而来,是否跟兽人内部的决定有关等这些因素,玩家都不在乎。

  更准确来说,在兽人还在因为王国的和平演变策略而愤怒、挣扎、徘徊甚至是思考相应对策的时候,玩家早已知晓了最终结果——不管是从游戏的角度,还是从历史演变的角度。

  第231章全球公测55收尾。

  何星文在狼族部落多留了几天,他对兽神原野的政治中心的变化很感兴趣。

  在这里,能看到玩家一窝蜂的涌入后带来的新鲜事物,也能看到兽人身上原本的痕迹,这两者混合,让这里变得分外有趣。

  即使兽人对外来者抱有并不欢迎的态度,但谁能在玩家死不要脸的过度殷勤中拒绝到底呢?

  事实上,何星文只是观察了几天,就注意到了,玩家跟兽人的关系并不糟糕。

  何星文最初见到的那场课堂上的闹剧,大概是这个部落里最不协调的音符了。

  除此之外,玩家融入的很好,他们热情且百折不挠的接各种日常任务,兢兢业业的刷兽人好感。

  淳朴的兽人好感度刷起来可比王国那些奇形怪状的种族简单太多了,毕竟不是谁都是一心只有研究的法师,除去自然之外压根看不到人类的德鲁伊。

  玩家刷好感度的行为得到了足够的回报。

  由玩家组成的小型集市在部落里出现,来自玩家的各色“发明创造”以及食物和酒,伴随着玩家跟兽人好感度的上升出现在部落中。

  玩家跟兽人的贸易采取了极为原始的交易方式,以物易物。

  玩家获得了来自兽人的各色收藏品,而兽人则收获了酒、各种小吃以及玩家自己锻造的各种小玩意。

  兽人的注意力被这些新奇的东西吸引了,在食物充足的前提下,兽人们的精神文明需求出现了宣泄点。

  锻造得并不出色的各种手工艺品,频繁出现在兽人中,为兽人打开一扇外面世界的窗口。

  不过有一说一,王国本身也饱受发展过快带来的精神文明建设立落后的矛盾,因为大规模的基建工程,王国内部的奢侈品压根没发展起来,大部分人的生活水平都维持在较低标准——这里的大部分人指的是玩家。

  而同时,大陆原住民的上层阶级实际上享受着极高标准的奢侈行为,就如同玩家之前在迪

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