先收获,然后刘仁就看到这三个家伙的成绩以平均一分钟一条灵魂的速度快速上升着。
照这速度,三个npc恐怕都能收上百条灵魂,而刘仁恐怕再找不到比贫民窟更轻松的目标了,最终拿五十条灵魂都难。
刘仁很快就证实了自己的猜想,当他遇到下一个目标:一个盗贼,试着发起攻击时,才发现自己根本就打不过这家伙,刘仁只好逃走。
没办法了,完全靠正常途径根本不可能完成任务,刘仁只能去找三个竞争对有没有补刀捡便宜的机会。
刘仁很快就对三个对手有所了解,无常最为悠闲,不紧不慢地走,遇到对抛链子,直接就将灵魂带走,相当于秒杀。黑武士风风火火大步流星,攻击力也超强,基本三剑之内就能杀死一个看上去颇为强壮的男子。而狼头怪,由于有狗,所以寻找目标是准的,攻击稍弱,大概五棍子打死一个人。但总体来说,三个对手的进度基本都是相同的。
刘仁开始动手,从黑武士手中抢灵魂,这是个技术活,黑武士每剑超过两百的伤害,刘仁最强的法术能打个三四十就不错了,两剑下来剩的血量,多数时候在五十到两百之间,看来是抢不到的,不过别忘了刘仁是祭司,有光明防护罩帮人挡灾,有时间差治疗给人回血,几种法术配合,尤其是治疗上的时间拿捏必须非常精准,但刘仁做到了,每一次都能让黑武士的目标留下刚好二三十以下的血量,然后刘仁捡便宜。
这样刘仁收集灵魂的速度总算与无常和狼头怪持平,或者说还稍胜半筹,因为有时候黑武士三剑才能解决的目标,由于有刘仁出手,反而能省下一剑,相当于比别人快了一秒。
不过10品难度,设计者当然不会让玩家这么容易就破解,虽然能够从n中抢灵魂并且保证成功率的玩家,只能是操作顶尖的祭司或者攻击力超过npc的超级高手,这样的人凤毛麟角甚至可能没有(npc的等级被设定为比玩家高10级),但设计者仍然留有后着。刘仁很快发现,黑武士开始走弯路,找目标的效率越来越低了。当然也有可能是因为越到后面,目标越难找。
不过刘仁本来就不准备一直跟着黑武士,现在黑武士的目标全被刘仁抢了,远远落后,已经对刘仁构不成威胁,所以刘仁转去跟那个狼头怪。
狼头怪找目标的速度而有刘仁加入后,相当于联手抢灵魂,这一路的效率就明显提高了。但是到任务进行到一小时二十分钟的时候,刘仁发现这一招又行不通了,因为狼头怪的目标越来越强,有角斗士有军人,甚至还有组队的佣兵,最难的一次,居然足足花了五分钟才解决了一个目标。
刘仁第二名的地位已经很稳,但不能超过那个无常的话,这任务仍然是失败的。
刘仁找到白无常的时候,他已经落后了三条灵魂,刘仁仍然没能想出解决办法。
“幻像术!”挡下无常的一次攻击。“光明防护罩!”又一次。但除此之外,再没有能阻止白无常的技能了,而两次阻挡争取到的时间,又不足以让刘仁杀死目标,或者拖过技能冷却时间,再用一遍法术,所以灵魂最终还是被白无常收走。
完蛋了么,强如刘仁,这个时候也只能祈求奇迹能够发生了,在面对下一个目标时,刘仁使用了另一种法术。
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