了又一款划时代的游戏,跟上一款游戏一样,这游戏没有什么崭新复杂的程序设计,也几乎算是没有任何的技术含量。更没有任何的剧情跟画面优势。
而跟上一个游戏不同的是,MC这款游戏告sù了人们什么才是真正的游戏,什么才是游戏当中真正的自由。可这两款新游戏呢?虽然跟MC一样简单,可这游戏却没有任何值得被称作是游戏精髓的东西,与其说这是一款游戏,不如说这是一个用flash创作的并且用以进行社交的……玩意。没错,就是玩意,这东西……甚至不能算是游戏!
但是,就算再不想把这东西称作为游戏,有一点都是大家必须承认的,那就是这款所谓的游戏,并不需要太多的好玩部分,也不需要太精美的画面跟复杂的系统,但光是人与人交互的那部分,就已经价值千万美金了。
跟MC一样的最后一点,那就是这款游戏同样,是一款开发成本低的可怜,却同样拥有无与伦比价值的游戏了。
全世界挥舞着钞票的投资者跟游戏制zuò公司恨不得把AZX杀掉,用如此低的投资就创zào如此巨大的收益,而且是连续两作都是如此,证明了AZX这家公司的游戏开发经验跟能力简直普通到爆炸,这家公司唯一值钱的,也就只有掌舵人的眼光而已。
光是靠着这一点就赚的盆满钵满,这简直是全世界谁都渴望的能力了。
伴随着游戏一起爆红的,仍旧是周晓这个人的传奇,AZX游戏部亲口承认,公司出品的两款游戏都是周晓设计并且要求制zuò的,在这两款游戏制zuò之前,公司方面的游戏制zuò者们理所当然的全都持否定态度,认为这两款所谓的游戏是对游戏制zuò人员的羞辱,结果……就像大家看到的,周晓这个去年刚在奥斯卡奖上拿到最佳外国语偏的导演和投资人,又一次在完全不同的领域狩猎成功。
跟之前那些和周晓有关的新闻不同的是,之前那些新闻都只是在相对较小的一些观众或者读者之类的环境当中传播,这一次这些东西的传播途径,却变成了facebook上。
在这种网站上的病毒性传播有多大作用,后世来的周晓自然非常的清楚,短短两三天时间,周晓的传奇事迹在facebook上已经几乎人尽皆知了。
顺带着的,也有大量的用户带着尝试的想法玩了一下这所谓奥斯卡导演开发出来的游戏。
恩……质量的确很烂,但是……为什么我老是惦记着要收菜呢?这不科学啊!
这两款游戏在欧美引起了轩然大波,可在日本,因为facebook本来就不怎么流行,所以相对的这两款游戏也就少有人知道。
在日本周晓跟他的AZX游戏部制zuò的,是另一款稍大
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