5)第121章 当盗版形成产业链_穿越:2014
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  据应该怎么做呢?

  答案有很多。

  但最简单直接且利于长线“发展”的方案只有一个——破解该游戏。

  林灰弄得《HillClimbRacing》是在iOS端的游戏。

  iOS端的沙盒机制虽然不错,但并不是万能的。

  涉及到一些不算复杂的小游戏,林灰单打独斗都能破解。

  对于一个工作室来说,想要破解似乎更不是一件难事。

  加密和破解是技术和成本的较量。

  加密需要一定的成本不假。

  但单机游戏的加密所需要的成本基本是固定的,那等于是固定的靶子,

  游戏上线之后,就几乎没办法改变加密的模式和内容。

  固定的靶子对于破解者而言,就很容易。

  虽然破解也需要成本,而且成本甚至比加密还昂贵。

  但是破解了之后,破解者完全可以经过其余的手段把用去的成本赚回来。

  如果这个所谓的“泗閁工作室”真的是通过破解游戏获得的数据。

  那他们通过游戏攻略变现的这种手段无疑是比较高级的。

  不过他们变现的渠道仅仅是通过游戏攻略这一种方式吗?

  怕是不止吧!

  或许所谓的游戏攻略实际只是明面上的东西。

  埋藏在暗处的东西才是真正的利润来源。

  这种东西见怪不怪,无非就是盗版么。

  前世盗版就已经形成一个产业!

  盗版业除了它的名字有点难听之外。

  它的运营事实上严格按照正常的商业规律和体系去运作。

  盗版业是有组织的,有严密的分工。

  前世盗版就泛滥。

  看来今生情况也不是很乐观。

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